ガルパ ハイスコアレーティングとは。 【バンドリ!ガルパ】楽曲効率データ一覧

【バンドリ】みんなレート上げしてる??どんなもんなのか教えろください!

ガルパ ハイスコアレーティングとは

Contents• フリーライブの場合は、この計算式からフィーガー中ノーツ、フィーバー中スキルノーツを除けば、目安が出せます。 ただ、スコア指数において コンボ係数は考慮していな いので、その点は注意です。 コンボが繋がるかどうかは個々の腕前次第なので。 スキルノーツについて スキルノーツは、黄色のノーツをタップした時に自動で発動するノーツで、スキル効果が適用されているノーツのことを言っています。 なお、 1ノーツに2つのスキル効果が重複した場合はノーツ数2でカウントしています。 難易度係数について 難易度係数は以下のように計算できます。 判定 係数 PERFECT 1. 1 GREAT 0. 8 GOOD 0. 5 BAD 0 MISS 0 バージョン1. 0アップデートにより、上記のように係数が修正されたのですが、スコア指数は上記にあるようにAP前提で作られているため、1. 1を掛けた数値になります。 イベント周回におすすめの楽曲は? バンドリ!ガルパでは、イベントが開催されますが、具体的にどの楽曲が周回に向いているのか? 効率良い楽曲【難易度26以下】 難易度26以下で高スコアを狙いやすい楽曲をピックアップしました。 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:26 713 7. 185 26 1:28 561 7. 089 25 1:26 622 7. 061 25 1:33 606 6. 933 26 1:31 695 6. 929 26 1:27 589 6. 928 25 1:28 544 6. 908 25 1:29 612 6. 898 26 1:32 709 6. 893 25 1:41 575 6. 887 26 1:42 636 6. 886 基本的には再生時間が短く、ノーツ数が多い楽曲が効率良い傾向になります。 効率は良いが注意すべき楽曲【難易度27以上、詐称曲】 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:32 713 7. 185 27 1:32 707 7. 090 26 1:31 695 6. 929 27 1:31 805 7. 017 29 1:36 895 6. 918 27 1:38 698 6. 910 27 1:32 782 6. 894 26 1:30 709 6. 915 ポピパ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:28 561 7. 089 25 1:29 612 6. 898 25 1:41 575 6. 887 25 1:34 536 6. 841 26 1:35 730 6. 815 アフグロ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:31 805 7. 017 26 1:31 695 6. 929 26 1:32 709 6. 893 27 1:32 712 6. 842 26 1:41 646 6,830 26 1:25 676 6. 830 パスパレ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:26 713 7. 185 25 1:26 622 7. 061 25 1:28 544 6. 908 26 1:28 702 6. 882 25 1:38 610 6. 868 25 1:29 523 6. 777 ロゼリア 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:32 707 7. 090 26 1:27 589 6. 928 29 1:36 895 6. 918 26 1:30 709 6. 916 26 1:28 747 6. 869 ハロハピ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:38 698 6. 910 27 1:32 782 6. 894 26 1:34 782 6. 796 26 1:27 652 6. 792 25 1:38 581 6. 最近「EXミッション」が登場し、一定以上のハイスコアレーティングを達成すると各バンドのロゴピンズを1個、各メンバーのピンズを最大5個獲得することができます。 そのため、フリーライブでハイスコアを叩き出しやすいように効率曲を選ぶ必要があります。 ポピパ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:28 561 5. 502 25 1:29 612 5. 422 25 1:30 559 5. 377 25 1:41 575 5. 372 25 1:34 536 5. 356 26 1:35 730 5. 366 アフグロ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:31 805 7. 017 26 1:31 695 6. 929 26 1:32 709 6. 893 27 1:32 712 6. 842 26 1:41 646 6,830 26 1:25 676 6. 830 パスパレ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:26 713 5. 634 25 1:26 622 5. 553 25 1:28 544 5. 454 26 1:28 702 5. 415 25 1:38 610 5. 395 ロゼリア 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:32 707 5. 524 27 1:42 882 5. 496 29 1:36 895 5. 477 28 1:34 813 5. 452 26 1:30 709 5. 435 ハロハピ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:38 698 5. 468 27 1:32 782 5. 447 25 1:25 591 5. 427 26 1:34 782 5. 377 26 1:27 652 5. 377 26 1:39 720 5. 346 モニカ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア 指数 26 1:46 746 5. 229 26 1:41 712 5. 199 25 1:49 592 5. 171 27 1:51 969 5. 164 26 1:50 738 5. 129 RAS 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア 指数 26 1:38 646 5. 359 25 1:34 632 5. 276 26 1:38 789 5. 273 25 1:36 614 5. 185 26 1:55 743 5. 15 協力ライブ・フリーライブで周回される際の注意点 イベント周回するにあたって幾つか注意点があるのですが、紹介します。 まず、フリーライブ。 フリーライブでは上記のおすすめどおりなるべく時間効率を優先して、楽曲を選ぶと効率よく進められます。 しかし、フリーライブではバンドが育っていない限りなかなかスコアを伸ばせないので、その際にイベントPの効率が落ちてしまう可能性があるので注意です。 そして、協力ライブですが、もうすでに感じてる人も多いかとは思いますが・・・ 効率良い楽曲が選ばれすぎて、 それに嫌気が指した人が「 切断 」という禁じ手を使ってしまうことが多くなってます。

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【バンドリ!ガルパ】EXミッションとデコレーション機能・ピンズ・レーン報酬まとめ

ガルパ ハイスコアレーティングとは

この記事のもくじ• スポンサーリンク ハイスコアレーティングをあげる際の注意 ハイスコアレーティングは、各バンドのハイスコア上位3曲の数値でできています。 EXミッションをクリアするには、この各バンドのハイスコアレーティングを上げる必要があります。 ハイスコアレーティングを確認する場合は、プロフィール画面>編成あたりにある右矢印をタップ>ハイスコアレーティングの【i】をタップするとこの画面が出てきます。 ハイスコアレーティングは、 協力ライブではあげることはできないので、フリーライブで地道に上げていくことになります。 イベントが今回のように対バンライブの場合、対バンライブ画面以外ではイベントptが稼げないので、走りたいイベントがある場合はブーストを使い切ったあとでフリーライブにチャレンジするのをオススメします。 効率曲をプレイしてハイスコアレーティングをあげる 主なあげ方は、各バンドの効率曲をひたすら叩くことです。 スコアを伸ばせる編成にする スコアの伸ばし方ですが、星4メンバー(属性含め)がそろった方がもちろんいいのですが、それ以外でも各メンバーの楽器レベルやポスターはもちろん、メンバーカードのスキルも上げる必要があります。 楽器レベルやポスターについてはこちらの記事でも説明しているのでご参考にどうぞ。 合わせて読みたい• 対して、この当時に所持していたパワフルリサ姉の星4のスキルは回復なのですが、できればスコアUPのメンバーが好ましいです。 スキルレベルはあげていこう そしてメンバーのスキルも全員あげた方がスコアがさらに伸びます。 スキルチケットを利用するか、ガチャで控室にいるメンバーを重ねる形になるのですが、チケットが足りなくてあこちゃんはLv. 3までしかあげられていませんが…。 スキルはレベルを上げれば上げるほど、5. 0秒が最大7~7. 5秒まで伸びます。 フリーライブ以外では対バンライブなどでも有利なので、あげて損はありません。 スコアノーツ(黄色いノーツ)は忘れずに叩く この黄色いノーツを叩かないと、スキルの5. 0秒(最大7. 0秒)スコアアップが効かないので、忘れずに叩きましょう。 5秒~のスコアUP、地味に見えてかなり重要です。 メンバーのスキルレベルがどれくらい重要なものなのか このスキルレベルがどれだけ重要なものなのかという比較画像を用意してみました。 パスパレもRoseliaも、一人だけフェス限を入れての星4が4人+星3構成です。 どちらもエリアアイテムを置き換えながら、天下のSPを叩いてみました。 同じようなメンバー構成でも、スキルレベルをあげるだけで10万くらいスコアに差が出てきました。 最大7秒スコアアップなので、一回分はLv. 1だと2秒くらいの差ですが、総合的に見たらLv. 5とLv. 1の間では曲中で12秒くらいは差が出てくるのではないでしょうか。 グレ数やスキルの順番(最初の5回はランダム、6回目がセンタースキル確定)などもあるので、こちらはあくまで参考までに。 ちなみに協力ライブでの最後のスキルは、その時点でスコアが一番高い人のスキルが発揮されます 各バンドの効率曲を叩いてハイスコアレーティングをあげる 苦手な楽曲は、他の効率曲に変えてみたりするとよさそうです。 (特にRoseliaとハロハピ) ちなみにどの難易度でプレイしても、表示されるスコアはそのうちの一つ(EXPERTとSPECIALの両方を叩いても、ハイスコアレーティングは高い方でみるので変わらない)です。 メンバーピンズの5個目をゲットするには、ハイスコアレーティングの合計を1125まであげなければならないので、3曲の平均数値が375以上となります。 スコア180万越えでもかなりきつい。 5)でなんとかスコア180万は超えましたが、ハイスコアレーティングは370もいけてません。。。 (後ほどフォロワーさんのスコアを確認したところ、187万以上のようです。 8現在の楽曲データです。 【】は譜面レベル。 ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!【SP】• 太陽曰く燃えよカオス【EX】• fantastic dreamer【EX】• 以下は難易度が高め• ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!【EX】• エクストラ・マジック・アワー【EX】• 回レ!雪月花 【EX】 ハロハピは上位の効率曲がスライド続きの譜面が多いので、かなり難易度が高めです。 詳しい効率曲については、バンドリ!ガルパ攻略情報まとめWiki「」が詳しいです。 ポピパのフレームが欲しい場合は、プレイヤーランクは75以上・ポピパのメンバーで編成して、フリーライブでスコアを60万、70万、80万、90万達成するミッションを事前に 一つずつクリアする必要があります。 90万までのミッションを達成したら、ようやくフレームミッションが解放されます。 そしてスコアを100万以上出したらフレームゲットになります。 ただ、フレームをゲットできても、ピンズスペースというものがあり、一度に5個置くことができません。 これらはまたメンバーでスコアミッションをクリアしてスペースを増やしたり、バンド楽曲のハイスコアレーティングをクリアしてメンバーのピンズをゲットしたりする必要があります。 バンドフレーム(背景)が欲しい場合 対象バンド編成のスコアミッションで60万~90万までをクリアしたらようやくフレームミッション解放。 ミッション解放後、対象バンド編成のフリーライブでスコア100万以上を出す。 なかなか大変。 天下叩こう天下。 編成は星4が1人+星3が4人でも、エリアアイテムのレベルを最大まであげていたら120万~130万くらいはスコアがでます。

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【バンドリ!ガルパ】最強効率楽曲ランキング

ガルパ ハイスコアレーティングとは

Contents• フリーライブの場合は、この計算式からフィーガー中ノーツ、フィーバー中スキルノーツを除けば、目安が出せます。 ただ、スコア指数において コンボ係数は考慮していな いので、その点は注意です。 コンボが繋がるかどうかは個々の腕前次第なので。 スキルノーツについて スキルノーツは、黄色のノーツをタップした時に自動で発動するノーツで、スキル効果が適用されているノーツのことを言っています。 なお、 1ノーツに2つのスキル効果が重複した場合はノーツ数2でカウントしています。 難易度係数について 難易度係数は以下のように計算できます。 判定 係数 PERFECT 1. 1 GREAT 0. 8 GOOD 0. 5 BAD 0 MISS 0 バージョン1. 0アップデートにより、上記のように係数が修正されたのですが、スコア指数は上記にあるようにAP前提で作られているため、1. 1を掛けた数値になります。 イベント周回におすすめの楽曲は? バンドリ!ガルパでは、イベントが開催されますが、具体的にどの楽曲が周回に向いているのか? 効率良い楽曲【難易度26以下】 難易度26以下で高スコアを狙いやすい楽曲をピックアップしました。 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:26 713 7. 185 26 1:28 561 7. 089 25 1:26 622 7. 061 25 1:33 606 6. 933 26 1:31 695 6. 929 26 1:27 589 6. 928 25 1:28 544 6. 908 25 1:29 612 6. 898 26 1:32 709 6. 893 25 1:41 575 6. 887 26 1:42 636 6. 886 基本的には再生時間が短く、ノーツ数が多い楽曲が効率良い傾向になります。 効率は良いが注意すべき楽曲【難易度27以上、詐称曲】 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:32 713 7. 185 27 1:32 707 7. 090 26 1:31 695 6. 929 27 1:31 805 7. 017 29 1:36 895 6. 918 27 1:38 698 6. 910 27 1:32 782 6. 894 26 1:30 709 6. 915 ポピパ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:28 561 7. 089 25 1:29 612 6. 898 25 1:41 575 6. 887 25 1:34 536 6. 841 26 1:35 730 6. 815 アフグロ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:31 805 7. 017 26 1:31 695 6. 929 26 1:32 709 6. 893 27 1:32 712 6. 842 26 1:41 646 6,830 26 1:25 676 6. 830 パスパレ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:26 713 7. 185 25 1:26 622 7. 061 25 1:28 544 6. 908 26 1:28 702 6. 882 25 1:38 610 6. 868 25 1:29 523 6. 777 ロゼリア 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:32 707 7. 090 26 1:27 589 6. 928 29 1:36 895 6. 918 26 1:30 709 6. 916 26 1:28 747 6. 869 ハロハピ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:38 698 6. 910 27 1:32 782 6. 894 26 1:34 782 6. 796 26 1:27 652 6. 792 25 1:38 581 6. 最近「EXミッション」が登場し、一定以上のハイスコアレーティングを達成すると各バンドのロゴピンズを1個、各メンバーのピンズを最大5個獲得することができます。 そのため、フリーライブでハイスコアを叩き出しやすいように効率曲を選ぶ必要があります。 ポピパ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:28 561 5. 502 25 1:29 612 5. 422 25 1:30 559 5. 377 25 1:41 575 5. 372 25 1:34 536 5. 356 26 1:35 730 5. 366 アフグロ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:31 805 7. 017 26 1:31 695 6. 929 26 1:32 709 6. 893 27 1:32 712 6. 842 26 1:41 646 6,830 26 1:25 676 6. 830 パスパレ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 26 1:26 713 5. 634 25 1:26 622 5. 553 25 1:28 544 5. 454 26 1:28 702 5. 415 25 1:38 610 5. 395 ロゼリア 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:32 707 5. 524 27 1:42 882 5. 496 29 1:36 895 5. 477 28 1:34 813 5. 452 26 1:30 709 5. 435 ハロハピ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア指数 27 1:38 698 5. 468 27 1:32 782 5. 447 25 1:25 591 5. 427 26 1:34 782 5. 377 26 1:27 652 5. 377 26 1:39 720 5. 346 モニカ 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア 指数 26 1:46 746 5. 229 26 1:41 712 5. 199 25 1:49 592 5. 171 27 1:51 969 5. 164 26 1:50 738 5. 129 RAS 楽曲 Lv 時間 ノーツ スコア 指数 26 1:38 646 5. 359 25 1:34 632 5. 276 26 1:38 789 5. 273 25 1:36 614 5. 185 26 1:55 743 5. 15 協力ライブ・フリーライブで周回される際の注意点 イベント周回するにあたって幾つか注意点があるのですが、紹介します。 まず、フリーライブ。 フリーライブでは上記のおすすめどおりなるべく時間効率を優先して、楽曲を選ぶと効率よく進められます。 しかし、フリーライブではバンドが育っていない限りなかなかスコアを伸ばせないので、その際にイベントPの効率が落ちてしまう可能性があるので注意です。 そして、協力ライブですが、もうすでに感じてる人も多いかとは思いますが・・・ 効率良い楽曲が選ばれすぎて、 それに嫌気が指した人が「 切断 」という禁じ手を使ってしまうことが多くなってます。

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